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OM

Formation Unity et XR

De la syntaxe au prototype fonctionnel.

Plus de 200 développeurs formés à Unity, C#, XR et à la production de prototypes, avec des cohortes à Dakar, Conakry et dans des programmes panafricains.

Construire une formation

200+

développeurs formés en Unity, C# et XR

17

pays africains touchés avec Imisi 3D

3

équipes MVP mentorées sur trois mois

7+

ans de production immersive

17 pays, curriculum Unity VR, mentoring 1:1

Imisi 3D AR/VR Metathon

Conception et animation d’un curriculum VR Development on Unity pour des apprenants francophones, puis accompagnement d’équipes jusqu’au MVP.

3 cohortes, environ 60 étudiants

UCAD CURI

Sessions XR autour de VR, AR, MR, scènes Unity et déploiement casque, avec review des projets participants.

2 classes, environ 40 étudiants

ESMT Dakar

Sessions de découverte VR autour des cas d’usage, démonstrations interactives et échanges avec les étudiants.

Conakry, environ 20 apprenants

Orange Digital Center Guinea

Game programming et pratique Unity pour des apprenants entrant dans la production interactive.

2 cohortes

UAM Diamniadio

Travail de cohorte universitaire autour de la découverte XR, du cadrage technique et de la pensée prototype.

Formation game programming et game development

ADMI et Go My Code

Rôles de formation antérieurs qui ont construit la base pédagogique en Unity, C# et gameplay.

01

Construire d’abord

Les apprenants partent d’une scène fonctionnelle, puis ajoutent les concepts quand le prototype en a besoin.

02

Déboguer comme pratique

Le rythme pédagogique inclut lecture d’erreurs, isolation des causes et confiance face à la friction technique.

03

Prototyper pour expliquer

Un apprenant doit pouvoir montrer ce qu’il a fait, expliquer pourquoi ça fonctionne et défendre l’itération suivante.