17 pays, curriculum Unity VR, mentoring 1:1
Imisi 3D AR/VR Metathon
Conception et animation d’un curriculum VR Development on Unity pour des apprenants francophones, puis accompagnement d’équipes jusqu’au MVP.
Formation Unity et XR
Plus de 200 développeurs formés à Unity, C#, XR et à la production de prototypes, avec des cohortes à Dakar, Conakry et dans des programmes panafricains.
Construire une formation200+
développeurs formés en Unity, C# et XR
17
pays africains touchés avec Imisi 3D
3
équipes MVP mentorées sur trois mois
7+
ans de production immersive



17 pays, curriculum Unity VR, mentoring 1:1
Conception et animation d’un curriculum VR Development on Unity pour des apprenants francophones, puis accompagnement d’équipes jusqu’au MVP.
3 cohortes, environ 60 étudiants
Sessions XR autour de VR, AR, MR, scènes Unity et déploiement casque, avec review des projets participants.
2 classes, environ 40 étudiants
Sessions de découverte VR autour des cas d’usage, démonstrations interactives et échanges avec les étudiants.
Conakry, environ 20 apprenants
Game programming et pratique Unity pour des apprenants entrant dans la production interactive.
2 cohortes
Travail de cohorte universitaire autour de la découverte XR, du cadrage technique et de la pensée prototype.
Formation game programming et game development
Rôles de formation antérieurs qui ont construit la base pédagogique en Unity, C# et gameplay.
01
Les apprenants partent d’une scène fonctionnelle, puis ajoutent les concepts quand le prototype en a besoin.
02
Le rythme pédagogique inclut lecture d’erreurs, isolation des causes et confiance face à la friction technique.
03
Un apprenant doit pouvoir montrer ce qu’il a fait, expliquer pourquoi ça fonctionne et défendre l’itération suivante.