Mamadou Oury Diallo
Systèmes immersifs pour contenus muséaux, archives terrain, simulation VR et formation Unity. Parcours le travail comme une archive spatiale.
Couche active
Guinea 360 Field Captures
Rôle
Opérateur captation 360, curateur d’archive de terrain et responsable intégration web.
Stack
360 capture / Spatial viewer / Progressive media
Preuve
video
Projets choisis
Études de cas choisies.

Kimani's Redemption
Un projet narratif de game jam en 96h sur la rédemption familiale, la mémoire des ancêtres et la transmission intergénérationnelle, créé par la Team 3 pendant la Be Ubuntu Game Jam.

Micro-Folie Digital Heritage
Un projet de patrimoine numérique et de médiation autour d'objets muséaux, de publics jeunesse et d'accès culturel public.

Langa Bouri
Une adaptation VR d'un jeu d'enfance sénégalais, créée pour préserver une mémoire ludique que beaucoup de jeunes ne connaissent plus.

Grande Vadrouille VR
Un jeu VR client inspiré d'une scène de camion de La Grande Vadrouille, créé pour une expérience du musée Louis de Funès en France.

Guinea 360 Field Captures
Une archive de terrain en captations 360 documentant lieux, textures et contextes culturels en Guinée.
Archive terrain
La Guinée comme mémoire spatiale.
L’archive est une couche navigable pour captations 360, lieux et légendes. Elle relie les preuves de terrain de Guinée à la même discipline d’interaction utilisée en production XR.
Conakry
9.6412 N, 13.5784 W
Contexte côtier, moments de formation et matière culturelle urbaine.
Lélouma
11.4230 N, 12.6810 W
Terrain du Fouta Djallon, texture paysagère et mémoire communautaire.
Labé
11.3182 N, 12.2833 W
Ancrage régional pour la langue, les routes de marché et la transmission.
Korbé
Fouta Djallon
Ancrage familial et couche de mémoire pulaar.
01
Patrimoine institutionnel
Micro-Folie avec Institut français, Musée Théodore Monod et ASHIA
Numérisation, workflow de médiation, contenus culturels publics
02
Archive terrain
Captations 360 de Conakry, Lélouma, Labé et Korbé
Médias spatiaux, notes de lieux et previews publiques légères
03
Production XR
Parcours de production Grande Vadrouille VR, Langa Bouri, PortSafe VR et YangoVR
Unity, C#, Meta Quest, interaction design, intégration 3D
04
Transmission
Formation Unity Africa Digital Academy à Orange Digital Center Conakry
Animation de cours, mentoring, accompagnement de prototypes
01
Projet XR ou patrimoine immersif
Construire une expérience, une couche archive, un média muséal ou un prototype spatial avec un chemin de production clair.
02
Formation Unity / VR
Structurer un atelier pratique, un bloc de cours ou un lab appliqué pour des apprenants en production immersive.
03
Panel ou mentoring
Intervenir dans un échange, reviewer des prototypes ou guider une équipe sur XR, culture et décisions techniques.
