XR / Creative technology
Grande Vadrouille VR
Un jeu VR client inspiré d'une scène de camion de La Grande Vadrouille, créé pour une expérience du musée Louis de Funès en France.

Année
2023
Lieu
Remote / France
Rôle
Seul développeur Unity en consultance avec E-Mage, sous direction projet de Sylvain Pellegrino.
Statut
Étude de cas
Origine
Le projet vient de La Grande Vadrouille et de sa séquence du camion, où comédie, mouvement et objets lancés deviennent une scène ludique à réinterpréter en VR.
Expérience
Le visiteur est placé dans une séquence VR rapide et lisible: lancer des citrouilles, réagir aux ennemis, passer du gameplay à la cutscene et ressentir le rythme de la scène.
Impact
Permet aux visiteurs d'entrer dans une référence culte du cinéma comique français et de jouer physiquement un moment de film en casque.
Enjeu
Adapter une référence cinématographique identifiable en interaction casque immédiate, ludique et stable sur Quest 3 avec compatibilité Quest 2.
Contribution
Développement des systèmes gameplay Unity, interactions main, feedback joueur, flux de scènes et implémentation prête casque.
Preuve
Le post LinkedIn en sélection, la vidéo gameplay et les captures extraites démontrent le travail d’interaction VR livré pour 3DUCATION.fr et IMPACT3D.fr.
Remote / France


