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XR / Creative technology

Grande Vadrouille VR

Un jeu VR client inspiré d'une scène de camion de La Grande Vadrouille, créé pour une expérience du musée Louis de Funès en France.

UnityC#VRMeta QuestInteraction design
Scène d’interaction cible issue de Grande Vadrouille VR.

Année

2023

Lieu

Remote / France

Rôle

Seul développeur Unity en consultance avec E-Mage, sous direction projet de Sylvain Pellegrino.

Statut

Étude de cas

Origine

Le projet vient de La Grande Vadrouille et de sa séquence du camion, où comédie, mouvement et objets lancés deviennent une scène ludique à réinterpréter en VR.

Expérience

Le visiteur est placé dans une séquence VR rapide et lisible: lancer des citrouilles, réagir aux ennemis, passer du gameplay à la cutscene et ressentir le rythme de la scène.

Impact

Permet aux visiteurs d'entrer dans une référence culte du cinéma comique français et de jouer physiquement un moment de film en casque.

Enjeu

Adapter une référence cinématographique identifiable en interaction casque immédiate, ludique et stable sur Quest 3 avec compatibilité Quest 2.

Contribution

Développement des systèmes gameplay Unity, interactions main, feedback joueur, flux de scènes et implémentation prête casque.

Preuve

Le post LinkedIn en sélection, la vidéo gameplay et les captures extraites démontrent le travail d’interaction VR livré pour 3DUCATION.fr et IMPACT3D.fr.

Remote / France

Walkthrough gameplay
Scène d’interaction cible issue du prototype Grande Vadrouille VR.
Cibles onboarding
Scène de route issue du prototype Grande Vadrouille VR.
Contexte spatial
Image d’interaction objet issue du prototype Grande Vadrouille VR.
Interaction objet