XR / Creative technology
Grande Vadrouille VR
Un prototype d’action VR Unity centré sur les interactions main, l’onboarding, les vagues d’ennemis et le feedback joueur rapide.

Année
2023
Lieu
Remote / France
Rôle
Seul développeur Unity en consultance avec E-Mage, sous direction projet de Sylvain Pellegrino.
Statut
Étude de cas
Impact
A démontré la capacité à transformer un concept de jeu VR en expérience casque jouable avec sensation d’interaction.
Enjeu
Construire un prototype d’action VR immédiat en casque, avec onboarding clair, contrôles incarnés et boucles gameplay réactives.
Contribution
Développement des systèmes gameplay Unity, interactions main, feedback joueur, flux de scènes et implémentation prête casque.
Preuve
La vidéo gameplay locale et les captures extraites démontrent le travail d’interaction VR livré.
Remote / France


