Aller au contenu principal
OM
Retour aux projets

XR / Creative technology

Grande Vadrouille VR

Un prototype d’action VR Unity centré sur les interactions main, l’onboarding, les vagues d’ennemis et le feedback joueur rapide.

UnityC#VRMeta QuestInteraction design
Scène d’interaction cible issue de Grande Vadrouille VR.

Année

2023

Lieu

Remote / France

Rôle

Seul développeur Unity en consultance avec E-Mage, sous direction projet de Sylvain Pellegrino.

Statut

Étude de cas

Impact

A démontré la capacité à transformer un concept de jeu VR en expérience casque jouable avec sensation d’interaction.

Enjeu

Construire un prototype d’action VR immédiat en casque, avec onboarding clair, contrôles incarnés et boucles gameplay réactives.

Contribution

Développement des systèmes gameplay Unity, interactions main, feedback joueur, flux de scènes et implémentation prête casque.

Preuve

La vidéo gameplay locale et les captures extraites démontrent le travail d’interaction VR livré.

Remote / France

Walkthrough gameplay
Scène d’interaction cible issue du prototype Grande Vadrouille VR.
Cibles onboarding
Scène de route issue du prototype Grande Vadrouille VR.
Contexte spatial
Image d’interaction objet issue du prototype Grande Vadrouille VR.
Interaction objet