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Narratif / Patrimoine

Kimani's Redemption

Un projet narratif de game jam en 96h sur la rédemption familiale, la mémoire des ancêtres et la transmission intergénérationnelle, créé par la Team 3 pendant la Be Ubuntu Game Jam.

UnityC#narration interactivedesign 2Daudio
Écran titre de Kimani's Redemption dans une scène de jeu 2D chaude et tamisée.

Année

2026

Lieu

Remote, Sénégal x Kenya x Nigeria x Allemagne x Suède

Rôle

Développeur Unity et représentant du Sénégal au sein de Team 3, avec la co-représentation de Mame Mor Kandji, président de Teranga Game Makers.

Statut

Étude de cas

Origine

Kimani's Redemption a été créé mi-avril 2026 pendant la Be Ubuntu Game Jam, organisée par Elimu Goal.Org avec Futuregames Warsaw autour du principe Ubuntu « I am because we are ».

Expérience

Le jeu suit un parcours intime de rédemption familiale où le joueur traverse le deuil, les objets, la mémoire des ancêtres et la possibilité d'une transmission entre générations.

Impact

Transforme Ubuntu, « I am because we are », en récit jouable intime porté par une équipe panafricaine travaillant sur cinq pays, trois continents et plusieurs fuseaux horaires.

Enjeu

Construire un jeu narratif cohérent en 96h avec une équipe de six personnes répartie entre Kenya, Nigeria, Allemagne, Suède et Sénégal.

Contribution

Oury a contribué au développement Unity pour la Team 3 avec Christian du Kenya aussi au développement Unity, Salim du Kenya à l'histoire et la musique, Babawale du Nigeria au character art 2D, Katharina d'Allemagne au level design et character art, et Adam de Suède au level design.

Preuve

Le projet a été diffusé via le Games for Change Africa Summit à Nairobi, reliant cette production remote de 96h à un public africain plus large autour du jeu et de l'impact.

Remote, Sénégal x Kenya x Nigeria x Allemagne x Suède

Vidéo gameplay Team 3
Écran titre de Kimani's Redemption avec le bouton Awake dans une pièce 2D.
Écran Awake
Scène de dialogue sur l'absence d'un proche dans le jeu.
Dialogue mémoire familiale
Prompt d'interaction objet dans la pièce sombre.
Interaction objet
Écran de transition invitant le joueur à rencontrer ses ancêtres.
Passage des ancêtres