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XR / Simulation
YangoVR
Un prototype VR compact explorant l’interaction guidée, l’onboarding spatial et la logique de formation appliquée dans un contexte de marque.
UnityVRC#Interaction design

Année
2024
Lieu
Dakar
Rôle
Développeur Unity VR et constructeur de prototype interactif.
Statut
Entrée courte
Impact
Montre un travail XR appliqué au-delà du culturel, avec attention portée au parcours utilisateur, au contexte et à la livraison concrète.
Enjeu
Créer une expérience VR où l’utilisateur comprend rapidement l’environnement, le flux d’action et l’objectif.
Contribution
Construction de la structure prototype Unity VR, de la logique d’interaction et du parcours utilisateur spatial.
Preuve
La vidéo démo et les captures montrent le parcours d’interaction et la structure VR appliquée.
Dakar

