XR / Simulation
YangoVR
Un pitch d’activation de marque en VR pour Yango, imaginé avec Jumper Namibia autour d’un défi chronométré en chambre et d’une mémorisation ludique de marque.

Année
2024
Lieu
Dakar
Rôle
Développeur Unity VR et constructeur de prototype d’activation de marque interactive.
Statut
Entrée courte
Origine
Yango VR a été développé comme concept d’activation de marque avec Jumper Namibia, agence namibienne de marketing, communication et communication visuelle, dans une logique de proposition pour Yango.
Expérience
Un Yango attend dehors devant l’appartement. Dans la chambre, le joueur a 45 minutes pour trouver les lettres qui forment YANGO, apparues à des endroits aléatoires, puis les placer sur une table pour recomposer le mot avant la fin du temps.
Impact
Positionne la VR comme outil de proposition pour le marketing expérientiel: mécaniques simples, promesse de service reconnaissable et moment de marque conçu pour rester en mémoire.
Enjeu
Transformer une promesse de service VTC en boucle de jeu VR courte et lisible, pensée comme pitch d’activation de marque plutôt que comme projet public livré.
Contribution
Construction de la structure prototype Unity VR, de la logique d’apparition aléatoire des lettres, du flux d’interaction objet et de la mécanique de recomposition du mot sur table.
Preuve
La vidéo démo et les captures documentent les mécaniques du prototype de pitch et la direction d’activation de marque préparée autour du concept Yango.
Dakar

