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XR / Simulation

YangoVR

Un pitch d’activation de marque en VR pour Yango, imaginé avec Jumper Namibia autour d’un défi chronométré en chambre et d’une mémorisation ludique de marque.

UnityVRC#Interaction design
Scène intérieure de chambre issue du pitch d’activation de marque Yango VR.

Année

2024

Lieu

Dakar

Rôle

Développeur Unity VR et constructeur de prototype d’activation de marque interactive.

Statut

Entrée courte

Origine

Yango VR a été développé comme concept d’activation de marque avec Jumper Namibia, agence namibienne de marketing, communication et communication visuelle, dans une logique de proposition pour Yango.

Expérience

Un Yango attend dehors devant l’appartement. Dans la chambre, le joueur a 45 minutes pour trouver les lettres qui forment YANGO, apparues à des endroits aléatoires, puis les placer sur une table pour recomposer le mot avant la fin du temps.

Impact

Positionne la VR comme outil de proposition pour le marketing expérientiel: mécaniques simples, promesse de service reconnaissable et moment de marque conçu pour rester en mémoire.

Enjeu

Transformer une promesse de service VTC en boucle de jeu VR courte et lisible, pensée comme pitch d’activation de marque plutôt que comme projet public livré.

Contribution

Construction de la structure prototype Unity VR, de la logique d’apparition aléatoire des lettres, du flux d’interaction objet et de la mécanique de recomposition du mot sur table.

Preuve

La vidéo démo et les captures documentent les mécaniques du prototype de pitch et la direction d’activation de marque préparée autour du concept Yango.

Dakar

Vidéo pitch activation de marque
Chambre où le joueur cherche les lettres YANGO avant le départ de la course.
Défi chronométré en chambre
Scène d’interaction lettres issue du concept d’activation de marque Yango VR.
Interaction lettres